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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2014 Enjeux de la lecture institutionnelle de scénarios de longs métrages de fiction au Québec
2025 Enjeux de genre et de représentation dans l’imagerie alpine de la fin du XIXe siècle : les figures d’alpinistes chez Ernst Platz
2019 Émotions lumineuses : la poésie de la lumière en mouvement
2014 Edgar Degas et le traitement moderne de la figure féminine : un terrain propice à l'éclosion des approches critiques féministes en art du XXe siècle
2013 Dylan Walsh - dance : art, mourning, archive
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2013 Du tracé manuel à la ligne en mouvement : mutations esthétiques et sémiotiques dans la calligraphie latine contemporaine
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2008 Du harem à la scène artistique : être femme et peintre du déclin de l'Empire ottoman à la République
2023 Doris Wishman sur les plateformes VÀD cinéphiles : une contre-histoire 2.0 du cinéma ?
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2020 De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2018 De personae à personnages : fictionnaliser les stars : l'écosystème narratif des Beatles
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2013 De la télé-oralité à la télé-visualité : évolution de la fiction télévisuelle québécoise du téléroman à la sérietélé (1953-2012)
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique