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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Les études en cinéma, jeu vidéo et télévision

Étudiants au tournage

Les études cinématographiques offertes à l’Université de Montréal permettent autant la réflexion critique, théorique et historique sur la création que la pratique cinématographique. Les étudiant.es sont appelé.es à étudier le cinéma mais aussi à réaliser des films. Ce sont ces allers-retours obligatoires tout au long de la formation, entre la théorie et la pratique, qui caractérisent notre vision de l’enseignement du cinéma.

Le volet Étude du cinéma offre des cours axés sur le langage cinématographique, l’analyse filmique, la théorie et l’histoire du cinéma. De multiples aspects théoriques, historiques et esthétiques sont explorés au fil des cours et des projections qui les accompagnent :

  • figures de montage,
  • effets de cadrage,
  • rapports sociétaux,
  • influences des arts et interaction des médias,
  • cinématographies oubliées,
  • avènement du cinéma et cinémas nationaux,
  • rapports aux mythes, aux fantasmes et au fantastique,
  • théories du récit,
  • théories des genres, des sexes et des cinéastes,
  • cinéma expérimental, 
  • documentaire
  • etc.

Une grande variété d’approches critiques y sont représentées : histoire, sociologie, philosophie, cognitivisme, esthétique, et d’autres encore.

Les études du jeu vidéo et les études télévisuelles constituent également des voies de recherche et d'enseignement en pleine expansion au Département. Elles se consacrent à l'histoire, à l'esthétique et à la théorie.

Le volet Pratique du cinéma favorise l’expérimentation et la recherche lors de la scénarisation et la réalisation d’œuvres cinématographiques et vidéographiques. Les étudiant.es du baccalauréat ainsi que les étudiants des cycles supérieurs ont accès à un large éventail de cours pratiques qui conduisent à la réalisation de courts métrages.

Tous les genres peuvent être abordés : documentaire, fiction, expérimental, animation, art vidéo, installation, cinéma élargi, etc. L’apprentissage des moyens pratiques et logistiques nécessaires à la création d’un film (éclairage, mise en scène, organisation d’un plateau de tournage, etc.) s’accompagne d’une réflexion sur le processus de création, les méthodes de production et les dimensions expressives du cinéma.

Les études de cycles supérieurs permettent d’approfondir divers aspects de la recherche et de la création et de s’ouvrir à des perspectives multiples et novatrices. Elles cherchent, entre autres, à renouveler les théories ou l’histoire du cinéma, du jeu vidéo et de la création.

Grâce à ses groupes de recherche subventionnés, ses recherches individuelles subventionnées, ses revues scientifiques, la Section cinéma et jeu vidéo offre un cadre privilégié pour la recherche de pointe et la formation de chercheur.es.