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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2016 Re-conceptualiser notre expérience de l’environnement audio-visuel qui nous entoure : l’individuation, entre attention et mémoire
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2019 Recentrement de masculinités ridicules dans les comédies québécoises : un mémoire proféministe
2025 Réappropriation ou embourgeoisement du Quartier chinois de Montréal? : Place des Souhaits de Karen Tam
2023 Réaliser un film documentaire sur la domination de genre dans la musique : une approche matérialiste du dispositif documentaire
2014 "Gender trouble" westernien : les représentations genrées dans les westerns de l'âge d'or étasunien (1948-1962)
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2016 Pulse Room ou comment réécrire son environnement en rendant une matérialité à la trace numérique
2015 Publics, visibilité et reconnaissance en art contemporain : étude du cas de Ai Weiwei
2016 Psychopathologies et marginalités : la mythologie du mal-être entourant le BDSM dans le cinéma occidental du début du 21e siècle