Passer au contenu

/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

Je donne

Rechercher

Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

Pour une recherche détaillée
Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2018 Aller aux vues qu’ossa donne? Pour une histoire culturelle du cinéma populaire québécois (1965-1975)
2015 A Mediated Presence : Uncovering Nietzsche in Art History from its Foundations to Contemporary Anglo-American Curricula
2010 Analyse de la polémique d'attribution des fresques du cycle franciscain de la basilique supérieure d'Assise
1998 Analyse de l'oeuvre Voici Alcan (1983) de Hans Haacke
2018 Analyse intersectionnelle des séries télévisées Orange is The New Black (2013-) et Transparent (2014-)
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2025 Archipels à bord du Voiliécran : territoires théoriques de la réception filmique en temps de crise. Analyse de dérives réflexives autour de la force de transformation de la traversée cinématographique
2009 Art québécois moderne (depuis 1940) au musée : regard sur la mise en scène permanente des collections
2013 Auto-poïétique de deux expériences de montage sonore : d'une écoute à l'autre
2016 Autour des nouvelles valorisations des collections permanentes au musée : le cas de l'exposition Encounters : New Art from Old
2016 Catherine Tekakwitha et la peinture missionnaire : stratégies de conversion en Nouvelle-France au 17e siècle
2024 Comment le hockey est-il vecteur de nationalisme dans le cinéma québécois des années 1960 et 1970?
2022 Concevoir pour la réalité virtuelle
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2017 Corps de femmes échappés du récit : les nus féminins dans l'oeuvre d'Edgar Degas et d'Auguste Rodin
2017 Côtoyer les personnages de séries télé : plus qu’un passe-temps, des expériences sociales plaisantes, instructives et variées
2008 De l'espace narratif au dehors : deux histoires théoriques du hors-champ
2014 De l'original au remake : l'évolution de la représentation du mal et de la violence dans les slashers
2012 De la postmodernité : Pierre Perrault et la culture innue
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2013 De la télé-oralité à la télé-visualité : évolution de la fiction télévisuelle québécoise du téléroman à la sérietélé (1953-2012)
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2018 De personae à personnages : fictionnaliser les stars : l'écosystème narratif des Beatles
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2020 De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2023 Doris Wishman sur les plateformes VÀD cinéphiles : une contre-histoire 2.0 du cinéma ?
2008 Du harem à la scène artistique : être femme et peintre du déclin de l'Empire ottoman à la République
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2013 Du tracé manuel à la ligne en mouvement : mutations esthétiques et sémiotiques dans la calligraphie latine contemporaine
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2013 Dylan Walsh - dance : art, mourning, archive
2014 Edgar Degas et le traitement moderne de la figure féminine : un terrain propice à l'éclosion des approches critiques féministes en art du XXe siècle
2019 Émotions lumineuses : la poésie de la lumière en mouvement
2025 Enjeux de genre et de représentation dans l’imagerie alpine de la fin du XIXe siècle : les figures d’alpinistes chez Ernst Platz
2014 Enjeux de la lecture institutionnelle de scénarios de longs métrages de fiction au Québec
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2025 Entre pratiques queer et téléréalité : Le phénomène Drag Race
2017 Esthétique et éthique de la responsabilité dans le cinéma d’Alfred Hitchcock
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo
2008 Études des enjeux de la représentation de l'artiste moderne au cinéma à l'occasion d'une analyse du film de Peter Watkins sur le peintre Edvard Munch
2019 Face au Portrait d’homme de Hans Memling : la valeur artistique et culturelle du paysage
2023 Faire un film sur sa grand-mère pour se souvenir : chercher les frontières entre celles qui restent et celles qui partent
2012 Faiseurs de féeries : mise en scène, machinerie et pratiques cinématographiques émergentes au tournant du XXe siècle
2017 «Falling stars and the Golden Age of Hollywood» : étude de la figure de la star vieillissante dans le cinéma hollywoodien des années 30 aux années 60 : étude de cas : le méta-personnage de Bette Davis, origines et influences