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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2017 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2012 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
2023 Réitération en art conceptuel : une analyse du processus de consécration et de l’attribution des valeurs à travers cinq analyses thématiques, de Sol LeWitt à Louise Lawler
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2017 Ce que la polémique fait aux œuvres : une étude en trois temps de controverses dans l'art contemporain
2020 (In)visibilité de la radioactivité dans l’art et la photographie du Japon après « Fukushima » : médiations et expositions
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2015 Publics, visibilité et reconnaissance en art contemporain : étude du cas de Ai Weiwei
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2018 Photographie d'art et culture visuelle contemporaines : vers des pratiques photographiques technologiques
2022 Devenir document : reprise du discours sur soi chez les photographes roms Matéo Maximoff et Andrej Pešta
2021 L'action furtive : une étude de ses situations de diffusion
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2014 L'art de propagande en Espagne, de la Seconde République au premier franquisme : affiches et portraits officiels
2014 Projets et utopies au Québec : Les années 1960 et 1970 : entre sculpture et architecture
2014 Finalité de l'art écologique : étude de ses lieux, de ses acteurs, de ses usages