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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2007 Le portrait en post mortem immédiat des religieuses au Québec : influences, analyse stylistique et fortune graphique
2002 Étude sur les oeuvres et le mobilier de l'église Sainte-Geneviève de Berthier
2015 Du Linéaire au Stellaire, du film au webdocumentaire : un dispositif de réflexion et de communication sur le réel
2014 L'espace sacrificiel féminin dans le cinéma de Lars von Trier
2015 Modes et approches du cinéma documentaire : réflexion autour du projet American Utopias
2015 Le corps “mort-vivant” et la ville “détruite” dans le cinéma libanais d’après guerre
2016 Révolution P.Q. : figures révolutionnaires québécoises
2014 L'art contemporain à l'ère des glissements du privé vers le public : pour une relecture de la vie privée
2016 Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja
2016 Sexualité et corporéité féminines dans le cinéma de réalisatrices contemporaines : une lecture féministe
1994 Le cinéma régional vu sous l'angle des rapports centre-périphérie
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2017 De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
2022 Entre amour de l’autre et navigation d’embranchements narratifs : la jouabilité double du visual novel
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
2023 Culture oppositionnelle dans le jeu vidéo occidental : échos du troisième cinéma dans l'art vidéoludique activiste
2020 Le superhéros dans le cinéma étatsunien : approche générique et mythologique
2018 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
2016 L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels
2019 Face au Portrait d’homme de Hans Memling : la valeur artistique et culturelle du paysage
2023 Le rôle des images dans la conversion au christianisme de l’Irlande et des îles Britanniques durant le haut Moyen Âge
2018 Les femmes, les hérétiques et les marchands : trois groupes sociaux représentés sur la façade de l’église abbatiale de Saint-Gilles-du-Gard
2025 La Mosquée des Omeyyades de Damas : dévoiler l'importance de sa construction
2022 Le Staffordshire Hoard : une interprétation d'après ses matériaux et ses techniques de fabrication
2026 Poétique et politique du désir homosexuel à l'épreuve du VIH/sida (1981–1997)
2018 Le film casse-tête polymorphique
2022 Hack neuroqueer pour parvenir à mes fins : rechercher et créer de l’émancipation crip
2020 La corporéité des rapports de pouvoir dans un exercice de co-création médiatique : voir autrement