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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2012 La Junte des Philippines de Goya (1815) : regard sur le pouvoir colonial espagnol et le capitalisme financier
2013 The sculpture of Irma Stern (1922-1955)
2009 Les artistes romantiques et la commercialisation de l'art : la transformation du mécénat d'État et le début du système marchand
2014 Représenter et construire la psychiatrie en France, 1801-1863 : l'art des premiers aliénistes
2010 Architecture at the service of ideology : William Morris, the Anglican Church and the destruction, restoration and protection of medieval architecture in victorian England
2008 Du harem à la scène artistique : être femme et peintre du déclin de l'Empire ottoman à la République
2015 L'Autoportrait de 1879 par William Bouguereau (1825-1905) : la représentation d'un artiste académique
2014 Emma Hamilton, a Model of Agency in Late Eighteenth-Century Europe
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2021 Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2013 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2012 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques