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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2024 Le rôle des animaux dans l'oeuvre d'Eruoma Awashish : entre care, agentivité et sacré
2018 Théorisation et contextualisation des microchromies dans le cheminement artistique et spirituel de Fernand Leduc
2010 La thématique hivernale dans les oeuvres de Maurice Cullen, de 1896 à 1914
2011 Le primitivisme et l'art des enfants dans l'oeuvre de Léon Bellefleur (1945-1950)
2013 La décoration intérieure de l’église Saint-Romuald de Farnham peinte par Ozias Leduc (1905-1912)
2016 Catherine Tekakwitha et la peinture missionnaire : stratégies de conversion en Nouvelle-France au 17e siècle
2007 Le portrait en post mortem immédiat des religieuses au Québec : influences, analyse stylistique et fortune graphique
2015 Du Linéaire au Stellaire, du film au webdocumentaire : un dispositif de réflexion et de communication sur le réel
2015 Le corps “mort-vivant” et la ville “détruite” dans le cinéma libanais d’après guerre
2014 L'espace sacrificiel féminin dans le cinéma de Lars von Trier
2016 Révolution P.Q. : figures révolutionnaires québécoises
2014 L'art contemporain à l'ère des glissements du privé vers le public : pour une relecture de la vie privée
2016 Sexualité et corporéité féminines dans le cinéma de réalisatrices contemporaines : une lecture féministe
2015 Modes et approches du cinéma documentaire : réflexion autour du projet American Utopias
2016 Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2018 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
2020 Le superhéros dans le cinéma étatsunien : approche générique et mythologique
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo