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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2014 L’image numérique entre modélisation et captation : une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique
2013 Trois films de Robert Morin : pour une exploration des mécanismes de l’autofiction cinématographique
2024 La représentation des personnages féminins et le positionnement écologique dans 3 films d’Hayao Miyazaki
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2019 Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)