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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2014 L'espace sacrificiel féminin dans le cinéma de Lars von Trier
2016 Révolution P.Q. : figures révolutionnaires québécoises
2016 Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja
2016 Sexualité et corporéité féminines dans le cinéma de réalisatrices contemporaines : une lecture féministe
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2017 De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo
2018 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment