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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse