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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste