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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2017 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo