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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2023 L’absurde dans le cinéma de Sono Shion et Ishii Katsuhito : portrait extrême de la « génération perdue » japonaise
2022 Devenir document : reprise du discours sur soi chez les photographes roms Matéo Maximoff et Andrej Pešta
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2020 (In)visibilité de la radioactivité dans l’art et la photographie du Japon après « Fukushima » : médiations et expositions
2024 Deux approches autour des photographies de Robert Capa et Antoni Campañà sur la Guerre Civil Espagnole
2015 L'œuvre d'art dans l'école au Québec : similitudes entre l'enfant et l'œuvre dans l'aperception de l'adulte
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2019 La performance artistique à l’ère de l’ubiquité photographique : le cas de Vanessa Beecroft
2018 Montréal fantasmagorique : illuminations monumentales et récits de ville au début du XXIe siècle
2013 Charles Saatchi, prototype du nouveau collectionneur : une analyse de l’influence du méga-collectionneur sur la production et la consommation des biens symboliques
2016 Pulse Room ou comment réécrire son environnement en rendant une matérialité à la trace numérique
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2015 Publics, visibilité et reconnaissance en art contemporain : étude du cas de Ai Weiwei
2014 Finalité de l'art écologique : étude de ses lieux, de ses acteurs, de ses usages
2020 «Nous les hibakushas de Tchernobyl» : la pratique photographique de Kazuma Obara en régime numérique
2017 Les commandes de photographies documentaires dans le studio Notman (1858-1909) - Naissance d'une mythologie canadienne de l'âge moderne
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2017 Ce que la polémique fait aux œuvres : une étude en trois temps de controverses dans l'art contemporain
2014 Projets et utopies au Québec : Les années 1960 et 1970 : entre sculpture et architecture
2019 Artistic values after 1900 : a study based on theories of the econo-politics, market, marketing, political ethics and consumer’s psychology
2018 Photographie d'art et culture visuelle contemporaines : vers des pratiques photographiques technologiques
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2011 Vestiges industriels montréalais : appropriations, rôles et enjeux sociaux
2014 L'art de propagande en Espagne, de la Seconde République au premier franquisme : affiches et portraits officiels
2021 L'action furtive : une étude de ses situations de diffusion
2016 L’espace comme matériau : l’architecture moderne et le complexe du Bauhaus à Dessau
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2014 Reproduire pour déconstruire : le paradoxe de l'engagement dans la série Body techniques de Carey Young
2025 Les autoportraits de Yushi Li comme outils de résistance face au regard dominant
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2023 Réitération en art conceptuel : une analyse du processus de consécration et de l’attribution des valeurs à travers cinq analyses thématiques, de Sol LeWitt à Louise Lawler
1987 Théorie et pratique du texte critique : la Transavanguardia italiana
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines