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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2010-08 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2024-04 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2023-07 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2010-11 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2023-08 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2011-08 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2012-04 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2021-08 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2021-08 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2021-08 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2021-08 Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2019-12 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2016-08 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2015-12 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2017-12 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2014-04 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2016-04 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2014-08 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2014-08 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2015-04 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2014-04 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2013-12 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2009-12 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2017-12 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2014-06 Emma Hamilton, a Model of Agency in Late Eighteenth-Century Europe
2012-03 Étude de la fonction symbolique du paysage dans les tableaux dévotionnels de Giovanni Bellini