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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2007 L'essor du livre illustré au Québec en relation avec les milieux artistiques et éditoriaux français, 1880-1940
1973 Pierre Le Ber : 1669-1707
2023 Tracer l'absence : les représentations contemporaines d'identités abjectes sur la scène artistique canadienne
2024 Interroger le spécisme du jardin zoologique : étude de la série Espaces sans espèces (2019) et À perpétuité (2018) de Karine Payette
2024 Révéler le potentiel des lieux publics à travers les pratiques subversives de Lynne Cohen et du Péristyle Nomade
2026 Actualité de l’esthétique chicana à la lumière des pratiques artistiques de Danie Cansino et d’Yvette Mayorga
2026 Refusing the discipline that would not listen : indigenous method and the rematriation of museology through transnational adornment
2025 Réappropriation ou embourgeoisement du Quartier chinois de Montréal? : Place des Souhaits de Karen Tam
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2019 Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2017 L'adaptation de l'image fixe à l'image animée : une approche de recherche-création pour le cinéma d’animation d'auteur
2024 La représentation des personnages féminins et le positionnement écologique dans 3 films d’Hayao Miyazaki
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2013 Trois films de Robert Morin : pour une exploration des mécanismes de l’autofiction cinématographique
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2016 L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2014 L’image numérique entre modélisation et captation : une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique
2010 La voix-over dans le cinéma documentaire
2022 Le cinéma expressionniste d'après-guerre : une identité masculine allemande bouleversée
2017 L’art comme pratique transformatrice au XXe siècle : la soma-esthétique de David B. Milne (1882–1953)
2010 L’allégorie comme discours politique dans Underground d'Emir Kusturica
2021 Images de la science : la représentation de la théorie de la relativité au cinéma, à travers l’exemple d’Interstellar (Nolan 2014)
2019 D’où l’hospitalité. Étude du privilège dans l’accueil en dialogue avec l’art participatif
2016 La position historique des artistes issus de l'immigration : le cas de Leopold Plotek