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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2018 Photographie d'art et culture visuelle contemporaines : vers des pratiques photographiques technologiques
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2011 Vestiges industriels montréalais : appropriations, rôles et enjeux sociaux
2014 L'art de propagande en Espagne, de la Seconde République au premier franquisme : affiches et portraits officiels
2021 L'action furtive : une étude de ses situations de diffusion
2016 L’espace comme matériau : l’architecture moderne et le complexe du Bauhaus à Dessau
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2014 Reproduire pour déconstruire : le paradoxe de l'engagement dans la série Body techniques de Carey Young
2025 Les autoportraits de Yushi Li comme outils de résistance face au regard dominant
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2023 Réitération en art conceptuel : une analyse du processus de consécration et de l’attribution des valeurs à travers cinq analyses thématiques, de Sol LeWitt à Louise Lawler
1987 Théorie et pratique du texte critique : la Transavanguardia italiana
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo