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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2016 L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2019 Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy