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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2025 Réappropriation ou embourgeoisement du Quartier chinois de Montréal? : Place des Souhaits de Karen Tam
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2019 Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2013 Trois films de Robert Morin : pour une exploration des mécanismes de l’autofiction cinématographique