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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2026 Montages alternatifs dans le cinéma expérimental : étude de cas des démarches artistiques dans l’oeuvre de Helga Fanderl, Rose Lowder et Cécile Fontaine
2026 La théatralité picturale entre 1559 et 1598 en France : représenter l'actualité au temps des guerres de Religion
2026 L’éveil du regard féminin par la réception des premières œuvres des cinéastes québécoises précurseures : influence de la critique cinématographique institutionnelle sur leurs démarches artistiques
2026 Les modalités expositionnelles du patrimoine théâtral : vers une remédiation de l'expérience spectatorielle
2026 Un cinéma Dada? : l’instrumentalisation du médium cinématographique par la seconde avant-garde parisienne
2026 Actualité de l’esthétique chicana à la lumière des pratiques artistiques de Danie Cansino et d’Yvette Mayorga
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2026 Le sens de la répétition chez Ragnar Kjartansson, William Basinski et Tacita Dean. L’installation audio-visuelle comme modèle de notre sensibilité contemporaine
2026 Balades filmées : des images et du son pour prendre soin de la ville