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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2022 Hack neuroqueer pour parvenir à mes fins : rechercher et créer de l’émancipation crip
2022 Concevoir pour la réalité virtuelle
2022 Devenir document : reprise du discours sur soi chez les photographes roms Matéo Maximoff et Andrej Pešta
2022 Le récit géolocalisé et transmédial au service de la sensibilisation de l’individu à des enjeux contemporains : application de la recherche avec la création d’un prototype axé sur l’écologie
2022 L’exotisme au cinéma : formes, fonctions et imaginaires
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2021 Une autre journée : de la destruction dans le cinéma extrême
2021 Le Château intérieur : art et dévotion dans les palais des cardinaux de Rome au 16e siècle
2021 Créer un atlas numérique de l'architecture publique en France (1795-1840) : éditorialisation d'une base de données en histoire de l'art
2021 Images de la science : la représentation de la théorie de la relativité au cinéma, à travers l’exemple d’Interstellar (Nolan 2014)
2021 La culture matérielle dans les stratégies de préservation culturelle des sociétés inuit contemporaines
2021 Le cinéma des religieuses au Québec : pour la valorisation d’un patrimoine ignoré
2021 Mary Seton Watts : artist, activist, feminist
2021 La représentation de la poésie dans les scénarios du Renouveau du cinéma québécois : une approche recherche-création
2021 L’exposition Zeugma, le Grand oeuvre drolatique de Gérard Garouste présentée du 15 mars au 15 avril 2018
2021 Représentation et fétichisation des femmes trans racisées dans les médias audiovisuels
2021 L'action furtive : une étude de ses situations de diffusion
2021 Silser See, Engadin : Gabriele Münter, Friedrich Nietzsche et le genius loci
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2021 La métaphore vacante : concurrence des images entre 1929 et 1936 : photographie, surréalisme, revue, publicité
2021 Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
2021 En quête de non-binarité : regards filmés sur les films qui nous montrent
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2021 La représentation des interfaces utilisateur au cinéma : d'une image informatique à une image cinématographique
2021 Le trafic illicite de biens culturels dans le cadre de la guerre civile syrienne : une mosaïque byzantine à Palmdale, étude de cas
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2021 The concept of unlearning in art histories and women’s art praxes : the case studies of Emily Carr (1871-1945) and Gabriele Münter (1877-1962)
2021 L’aparté du spectateur : le pouvoir « immertiel » du monologue intérieur