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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2017 L'orfèvrerie québécoise dans le contexte muséal : une relecture contemporaine de la Collection Henry Birks d'orfèvrerie canadienne
2017 Jacques Linard, Une nature morte de 1640, marqueur de son temps
2017 Sur un cinéma élégiaque : de la preuve à la plainte : le deuil, l'archive, la photographie
2017 Vers une théorisation du hors-film : le cas spécifique de la ciné-transmission
2017 Corps de femmes échappés du récit : les nus féminins dans l'oeuvre d'Edgar Degas et d'Auguste Rodin
2017 La « cinématisation » des séries télévisées contemporaines : le cas inédit du parcours de la série française Kaamelott (Alexandre Astier, M6, 2005-2009)
2016 L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2016 Les portraits de famille vénitiens au 16e siècle : du profane au religieux
2016 Pérennité du dilettantisme néo-vaguien. Rémanence et filiations des masculinités oisives dans le cinéma français
2016 Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja
2016 Autour des nouvelles valorisations des collections permanentes au musée : le cas de l'exposition Encounters : New Art from Old
2016 Re-conceptualiser notre expérience de l’environnement audio-visuel qui nous entoure : l’individuation, entre attention et mémoire
2016 L'image de Rhodes à la Renaissance : les enjeux d'une représentation
2016 Catherine Tekakwitha et la peinture missionnaire : stratégies de conversion en Nouvelle-France au 17e siècle
2016 Representación de la naturaleza y el espacio en la pintura andina de los siglos XVII y XVIII
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2016 Un nouveau souffle pour la Biennale de Montréal? Une analyse comparée avec les grandes biennales internationales d'art contemporain
2016 Mihri Rasim (1885-1954) : l’ambition d’une jeune-turque peintre
2016 Les jeux de tarot Visconti-Sforza : une analyse iconographique
2016 Furie, curiosité, solidarité : mise en scène de la tension dans le cinéma des frères Dardenne
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2016 Le geste cinématographique de performance : documenter et concrétiser l’espoir
2016 La musculature hyperbolique de la figure héroïque du film d'action américain des années 80
2016 Art.internet : musées, entreprises et œuvres en ligne dans le passage vers le nouveau millénaire (1996-2002)
2016 La documentation photographique de l'espace limitrophe comme lieu de médiation : Interface (2014), de Taysir Batniji
2016 Deux scènes de cannibalisme dans la peinture de Francisco de Goya y Lucientes : essai pictural sur la nature humaine
2016 BROMANCE : les paradoxes des stratégies homosociales
2016 Ici rien n'est silencieux : reconfigurations de l'audible sous le régime esthétique des arts