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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2027 Refusing the discipline that would not listen : indigenous method and the rematriation of museology through transnational adornment
2026 Spider-Man : une cartographie de sa figure transmédiatique, d'Amazing Fantasy à Spider-Verse
2026 Les aquarelles botaniques à la Renaissance
2026 Les guerres napoléoniennes de Louis-François Lejeune (1775-1848) : histoire, identité et notoriété au début du 19e siècle
2026 Balades filmées : des images et du son pour prendre soin de la ville
2026 Le sens de la répétition chez Ragnar Kjartansson, William Basinski et Tacita Dean. L’installation audio-visuelle comme modèle de notre sensibilité contemporaine
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2026 Actualité de l’esthétique chicana à la lumière des pratiques artistiques de Danie Cansino et d’Yvette Mayorga
2026 Un cinéma Dada? : l’instrumentalisation du médium cinématographique par la seconde avant-garde parisienne
2026 Les modalités expositionnelles du patrimoine théâtral : vers une remédiation de l'expérience spectatorielle
2026 L’éveil du regard féminin par la réception des premières œuvres des cinéastes québécoises précurseures : influence de la critique cinématographique institutionnelle sur leurs démarches artistiques
2026 La théatralité picturale entre 1559 et 1598 en France : représenter l'actualité au temps des guerres de Religion
2026 Montages alternatifs dans le cinéma expérimental : étude de cas des démarches artistiques dans l’oeuvre de Helga Fanderl, Rose Lowder et Cécile Fontaine
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2026 Le sac griffé : le luxe à la portée de la main
2026 L’éloquence du réemploi dans le cinéma taiwanais : mémoire et identité collectives à l’écran
2026 Exposer l’invisible : la mise en exposition des musiques non occidentales de tradition orale dans une démarche décoloniale
2025 Rencontres fortuites : explorer le cinéma de la vie quotidienne à travers un dispositif Web aléatoire et interactif
2025 La mer Égée : images et imaginaire cartographique, 15e-16e siècles
2025 Le re-montage d’images comme pratique hantologique : déconstruire le ministère de l’Intérieur tunisien
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2025 Archipels à bord du Voiliécran : territoires théoriques de la réception filmique en temps de crise. Analyse de dérives réflexives autour de la force de transformation de la traversée cinématographique
2025 Comprendre l'amour à travers le cinéma : le parti-pris du réalisme des trilogies de Richard Linklater et Cédric Klapisch
2025 Un cinéma de l’obsession : Black Swan et la construction du personnage de l’artiste obsédé
2025 Interprétations et mises en exposition de phénomènes de rupture : Le cas de la Révolution haïtienne
2025 Représentations de la domination masculine à travers la violence sexuelle dans Mourir à tue-tête
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2025 Road-movies et marginalité dans le cinéma états-unien des années 70. De la fuite vers le rapport à l’autre
2025 Fabuler la performance, s’échanger la mélodie. Concevoir et réaliser un film de docu-fiction qui se prête au jeu de la musique et de ses interprètes
2025 La Mosquée des Omeyyades de Damas : dévoiler l'importance de sa construction