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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2021 La représentation du vieillissement et de la vieillesse dans la photographie artistique contemporaine : Cindy Sherman et Donigan Cumming
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2021 Représentation et fétichisation des femmes trans racisées dans les médias audiovisuels
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2021 Une autre journée : de la destruction dans le cinéma extrême
2021 Silser See, Engadin : Gabriele Münter, Friedrich Nietzsche et le genius loci
2021 The concept of unlearning in art histories and women’s art praxes : the case studies of Emily Carr (1871-1945) and Gabriele Münter (1877-1962)
2021 Le siège des sensations : la salle de cinéma en crise et le gimmick tactile Percepto (William Castle, 1959)
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2021 Cripper l’avenir : une recherche-création où les handicapé-es (sur)vivent
2021 L'étrangeté lynchéenne : l'inquiétant cinéma de David Lynch accompagné d'un essai de mise en scène : Les Chemins de l'Oubli
2021 Images de la science : la représentation de la théorie de la relativité au cinéma, à travers l’exemple d’Interstellar (Nolan 2014)
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2021 La culture matérielle dans les stratégies de préservation culturelle des sociétés inuit contemporaines
2021 En quête de non-binarité : regards filmés sur les films qui nous montrent
2021 Actions thérapeutiques de résistances en territoire anicinabe : œuvres autochtones contemporaines environnementales en zones urbaines abitibiennes
2021 La métaphore vacante : concurrence des images entre 1929 et 1936 : photographie, surréalisme, revue, publicité
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
2021 La représentation des interfaces utilisateur au cinéma : d'une image informatique à une image cinématographique