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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2018 Une lecture phénoménologique des nus féminins de Francis Bacon et Lucian Freud : vers une éthique identitaire
2018 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
2018 D'artiste à exposant
2018 CyberPowWow : discours chronopolitiques autour des arts et muséographies numériques autochtones
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2018 Les récits en réseaux : manifestations sociotechniques du phénomène choral et l’émergence intermédiatique d’un nouveau type de spectateur
2018 Pour une esthétique de la non-réconciliation Montage, histoire et politique dans le film Nicht Versöhnt de Jean- Marie Straub et Danièle Huillet
2018 « Êtes-vous Monsieur Makhmalbaf? »: présence et réalisme du réalisateur-acteur Mohsen Makhmalbaf
2018 Théorisation et contextualisation des microchromies dans le cheminement artistique et spirituel de Fernand Leduc
2018 Le personnage vu de dos au cinéma et dans les autres arts : esthétique, migrations et imaginaires d’une histoire à revers
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2017 La résistance par le détour dans l'œuvre d'Apichatpong Weerasethakul
2017 Les acquisitions du Musée d'art contemporain de Montréal 1992-2012
2017 Affects, médias, terrorisme
2017 De Fargo à Fargo (Coen 1996 ; FX 2014—) : la notion d'espace dans un phénomène médiatique complexe, l’adaptation d’un film en série télévisée
2017 L’institutionnalisation du Street Art : l’exposition d’Os Gemeos à l’ICA de Boston
2017 À la recherche de Proserpine : la loggia du palais épiscopal de Bagnaia au temps du cardinal Niccolò Ridolfi (1541-1550)
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2017 «From Stardust to Stones to Bad Seed» : vers une déconstruction du rock doc : le corps de la rock star au cœur de l'œuvre audiovisuelle hybride
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo