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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2022 « Just be yourself » : exercices spirituels et physiques dans le cinéma de Gena Rowlands et de John Cassavetes
2011 Étude du documentaire écologiste comme genre cinématographique et de ses impacts individuels et collectifs au sein du mouvement social
2021 Représentation et fétichisation des femmes trans racisées dans les médias audiovisuels
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2014 La représentation romancée de la classe ouvrière à l'époque mi-victorienne en Grande-Bretagne
2024 Interroger le spécisme du jardin zoologique : étude de la série Espaces sans espèces (2019) et À perpétuité (2018) de Karine Payette
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2018 Penser les lieux du capital : architecture moderne, périurbain et espace industriel dans le cinéma de Michelangelo Antonioni
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2020 Les limites du concept de transclasse dans la mobilité sociale chez les individus racisés : études de quelques représentations cinématographiques et projet documentaire
2010 D'objet de risée à symbole de l'Amérique : la télévision à travers le cinéma américain (1970 à 1999)
2017 Les acquisitions du Musée d'art contemporain de Montréal 1992-2012
2015 Femmes fatales en devenirs : les femmes vampires face à la domination masculine dans "Byzantium" (2012, Neil Jordan)
2013 Paule Baillargeon : cinéaste et féministe : parcours d'émancipation et de subjectivation d'une femme en robe rouge
2019 Pour un cinéma pédagogique et féministe : la création cinématographique comme outil d’apprentissage d’une littératie visuelle
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2008 Études des enjeux de la représentation de l'artiste moderne au cinéma à l'occasion d'une analyse du film de Peter Watkins sur le peintre Edvard Munch
2018 Une lecture phénoménologique des nus féminins de Francis Bacon et Lucian Freud : vers une éthique identitaire
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2018 Enjeux de pouvoir entre mémoire et identité dans la Vallée du Jequitinhonha, au Brésil
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2017 La libération de la perception : la matérialité du noir dans l’architecture de Jean Nouvel
2025 Le geste improvisateur au cinéma : intention et attention collectives du film en train de se faire
2016 La réponse à la Loi sur les Indiens dans les insoumissions performatives de Lawrence Paul Yuxweluptun, Teharihulen Michel Savard et Louis-Karl Picard-Sioui
2023 L’entrée des femmes artistes dans la collection du MAC de 1964 à nos jours : analyses statistiques et facteurs déterminants
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2020 Les nuages sombres comme métaphore de la peste dans l'art vénitien de la Renaissance
2026 Les aquarelles botaniques à la Renaissance