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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
2025 Interprétations et mises en exposition de phénomènes de rupture : Le cas de la Révolution haïtienne
2016 La problématique du réel dans les biographies au cinéma
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2017 Vers une théorisation du hors-film : le cas spécifique de la ciné-transmission
2021 L’exposition Zeugma, le Grand oeuvre drolatique de Gérard Garouste présentée du 15 mars au 15 avril 2018
2019 Serial killer / serial TV : l’adaptation du « slasher » dans Scream : the TV series (2015-)
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2013 Le discours muséal à travers l'exposition des collections de quatre musées d'art : Montréal, Québec, Joliette et Sherbrooke
2014 L’allégorie nationale à l’épreuve du cinéma : le cas d’Iracema
2022 L’exotisme au cinéma : formes, fonctions et imaginaires
2019 Un rendez-vous manqué. Journaux illustrés et films comiques dans la France d'avant 1915
2026 Spider-Man : une cartographie de sa figure transmédiatique, d'Amazing Fantasy à Spider-Verse
2015 The possibilities of ‘Film Consciousness’ : a formulation in search of a theory
2007 La mouvance des rôles dans le monde de l'art relationnel
2017 À la recherche de Proserpine : la loggia du palais épiscopal de Bagnaia au temps du cardinal Niccolò Ridolfi (1541-1550)
2023 Le mythe de Cérès dans l'art européen de la Renaissance : XVe - XVIIe siècle
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique