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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2022 Hack neuroqueer pour parvenir à mes fins : rechercher et créer de l’émancipation crip
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2007 Histoires et mémoires de la Pologne contemporaine au cinéma : l'homme de marbre et l'homme de fer d'Andrzej Wajda
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2015 Le sacrifice d'Iphigénie : l'interartialité spectaculaire dans la peinture française au 18e siècle
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2023 La conversation cinématographique : le spectateur devant Ikiru (Kurosawa, 1952)
2018 De la déportation à l’expression : la femme et le témoignage dans les dessins de Violette Rougier-Lecoq et Jeannette L’Herminier
2018 La fiction à la première personne en réalité virtuelle
2016 L’empathie au coeur du cinéma anthropologique de Trinh T. Minh-ha : les cas de Reassemblage et The Fourth Dimension
2011 Naissance de l'art performatif : étude sur les prémisses du moment romantique en Allemagne
2021 La représentation des interfaces utilisateur au cinéma : d'une image informatique à une image cinématographique
2024 L’impact de la rébellion de Vida Movahed sur les caricatures de Mana Neyestani : faire résonner la voix de la résistance des femmes.
2017 Terre-femme : présences et filiation de figures féminines dans le cinéma québécois
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2017 Les plafonds de bois peints à Rome au XVIe siècle: le cas du palazzo del Vaso (Colonna) à Santi Apostoli
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2014 Symbolic geography in John Ruskin's modern painters, Volumes III, IV, V
2020 Transférer à Paris « tout ce qu'il y a de beau en Italie » : conquêtes matérielles au service de l'édification nationale (1796-1798)
2017 La résistance par le détour dans l'œuvre d'Apichatpong Weerasethakul
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2016 La musculature hyperbolique de la figure héroïque du film d'action américain des années 80
2009 Art québécois moderne (depuis 1940) au musée : regard sur la mise en scène permanente des collections
2020 La construction de l’identité canadienne à travers le paysage, le cas des timbres peints par Jean Paul Lemieux
2017 Ce que la polémique fait aux œuvres : une étude en trois temps de controverses dans l'art contemporain
2017 L’intégration des personnages LGBTQ dans le cinéma québécois
2023 La sociabilité latino-américaniste : continentalisme, histoire et critique d’art (1967-1995)
2022 Penny Dreadful et son processus transfictionnel : les possibilités de la transfiction dans les séries télévisées contemporaines
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2019 Loghorrée, aphasie, lettres : les états de la parole dans le cinéma d’Arnaud Desplechin
2013 Esprit du don, dispositifs et reconnaissance : de "Diaries, Notes and Sketches : Also Known as Walden" (1969) à "The First Forty" (2006) de Jonas Mekas
2008 La transformation des stéréotypes féminins dans le cinéma contemporain
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)
2023 Culture oppositionnelle dans le jeu vidéo occidental : échos du troisième cinéma dans l'art vidéoludique activiste
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2023 Tracer l'absence : les représentations contemporaines d'identités abjectes sur la scène artistique canadienne