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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2007 La poétique du hors-champ dans le miroir d'andreï Tarkovski
2020-11 La mise en scène des transgressions quotidiennes : The Office et les normes sociales
2010-12 Regards de Sergueï Eisenstein sur l'oeuvre d'Honoré Daumier : une réception méconnue
2022-08 Plaisir narratif et cinéma féministe : comment la recherche-création permet-elle de bouleverser les cadres d’écriture scénaristique
2021-08 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2018-09 La surprise partagée au cinéma : contours d’une poétique
2013-08 L’idiotie du réel : de Clément Rosset à Hong Sangsoo
2011-10 Le recyclage du déchet dans l'art du XXIe siècle : trois études de cas
2018-08 Appréhender le territoire par l'audiovisuel : d'une démarche à un dispositif en mouvance
2023-08 Doris Wishman sur les plateformes VÀD cinéphiles : une contre-histoire 2.0 du cinéma ?
2016-03 Pérennité du dilettantisme néo-vaguien. Rémanence et filiations des masculinités oisives dans le cinéma français
2011-08 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2011-12 La divine comédie de Stan Brakhage : une lecture du film lyrique The Dante Quartet
2021-08 «Failure may be your style» : le ratage comme esthétique queer dans le cinéma documentaire à la première personne
2021-08 Mary Seton Watts : artist, activist, feminist
2012-07 Le nerf du corps : racines, correspondances et contamination des images de folles au cinéma
2010-06 La rencontre des contraires : attraction/narration et immersion/réflexivité dans le film en IMAX 3-D
2016-12 Le triptyque oublié de Jan de Beer au Musée des beaux-arts de Montréal
2015-08 L'enfant au cinéma : la condition tragique d'une figure traumatique
2017-04 Le cinéclub comme institution du public : propositions pour une nouvelle histoire
2018-10 Imaginaires basques et cinéma : trois explorations filmiques
2019-08 Face au Portrait d’homme de Hans Memling : la valeur artistique et culturelle du paysage
2014-12 Les jardins dans l'œuvre de Lodewijk Toeput : entre tradition flamande et culture vénitienne
2017-12 Sur un cinéma élégiaque : de la preuve à la plainte : le deuil, l'archive, la photographie
2015-09 Le corps “mort-vivant” et la ville “détruite” dans le cinéma libanais d’après guerre
2008 Les métaphores d'Hypnos dans la peinture européenne du dix-neuvième siècle : de la crise du dispositif classique au jeu identitaire
2022-10 La distribution et la chronologie des médias : le cas de la plateforme «Éléphant»
2014-02 L'art de propagande en Espagne, de la Seconde République au premier franquisme : affiches et portraits officiels
2018-04 La profession de dessinateur de presse au Canada français au tournant du XXe siècle : le cas d’Edmond-Joseph Massicotte (1875-1929)
2020-09 Un regard hors de soi : étude des rapports entre corps, caméra et espace dans l’histoire des techniques de prise de vues au cinéma
2018-11 Le film casse-tête polymorphique
2011-05 Les représentations chrétiennes et la culture juive dans l'art pictural moderne : le cas de Marc Chagall
2014-08 Émergence de la websérie au Québec : ses origines et ses influences
2018-08 Pour une esthétique de la non-réconciliation Montage, histoire et politique dans le film Nicht Versöhnt de Jean- Marie Straub et Danièle Huillet
2011-07 Vestiges industriels montréalais : appropriations, rôles et enjeux sociaux
2018-12 Les femmes, les hérétiques et les marchands : trois groupes sociaux représentés sur la façade de l’église abbatiale de Saint-Gilles-du-Gard
2020-05 L’enfermement des personnages féminins dans le cinéma tunisien : évolution d’un thème, des années 1990 à aujourd’hui
2018-11 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence