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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2009 La Russie souterraine : l'émergence de l'iconographie révolutionnaire russe (1855-1917)
2016 L’espace comme matériau : l’architecture moderne et le complexe du Bauhaus à Dessau
2012 L’image qui parle : comment traduire l’altérité par l’adaptation de la poésie au cinéma ?
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2026 Les aquarelles botaniques à la Renaissance
2020 Les nuages sombres comme métaphore de la peste dans l'art vénitien de la Renaissance
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2023 L’entrée des femmes artistes dans la collection du MAC de 1964 à nos jours : analyses statistiques et facteurs déterminants
2016 La réponse à la Loi sur les Indiens dans les insoumissions performatives de Lawrence Paul Yuxweluptun, Teharihulen Michel Savard et Louis-Karl Picard-Sioui
2025 Le geste improvisateur au cinéma : intention et attention collectives du film en train de se faire
2017 La libération de la perception : la matérialité du noir dans l’architecture de Jean Nouvel
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2018 Enjeux de pouvoir entre mémoire et identité dans la Vallée du Jequitinhonha, au Brésil
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2018 Une lecture phénoménologique des nus féminins de Francis Bacon et Lucian Freud : vers une éthique identitaire
2008 Études des enjeux de la représentation de l'artiste moderne au cinéma à l'occasion d'une analyse du film de Peter Watkins sur le peintre Edvard Munch
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2019 Pour un cinéma pédagogique et féministe : la création cinématographique comme outil d’apprentissage d’une littératie visuelle