Passer au contenu

/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

Je donne

Rechercher

Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

Pour une recherche détaillée
Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
1998 Diégétisation et diégèse dans un film performatif espagnol des années '90 : Jardines colgantes de Pablo Llorca
2024 Diane dans les jardins de la Renaissance italienne et française
2022 Devenir document : reprise du discours sur soi chez les photographes roms Matéo Maximoff et Andrej Pešta
2016 Deux scènes de cannibalisme dans la peinture de Francisco de Goya y Lucientes : essai pictural sur la nature humaine
1991 Deux entrées de Louis XIII en 1622
2024 Deux approches autour des photographies de Robert Capa et Antoni Campañà sur la Guerre Civil Espagnole
1994 Des Valseuses à Merci la vie en passant par Buffet froid : l'éclatement du récit chez Bertrand Blier
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2016 Destruction, puissance et limites du cinéma dans les films d'Ozu Yasujirô
1998 Des oeuvres en collaboration aux Cahiers de la file indienne
2024 Des lanternes magiques aux lyric videos : chansons lumineuses écrites (XIXe – XXIe)
1998 Des genres et des modes dans le discours des instances de production du cinéma des premiers temps
2020 De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
2017 Dérive(s) cinématographique(s) : vers une pratique de la dérive au cinéma
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2018 De personae à personnages : fictionnaliser les stars : l'écosystème narratif des Beatles
1995 Del Palazzo de'Cesari de Francesco Bianchini : l'architecture de 1650 à 1750
2024 De l’influence des médias à l’aliénation dans le dispositif : la représentation des pratiques médiatiques des jeunes dans le cinéma contemporain
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier