Passer au contenu

/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

Je donne

Rechercher

Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

Pour une recherche détaillée
Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2018 Visualisation du cerveau et théories de l’esprit : la création d’une interface cerveau-machine
2025 Rencontres fortuites : explorer le cinéma de la vie quotidienne à travers un dispositif Web aléatoire et interactif
2008 Le film-essai : outil d'historicisation politique
2021 «Failure may be your style» : le ratage comme esthétique queer dans le cinéma documentaire à la première personne
2021 Le siège des sensations : la salle de cinéma en crise et le gimmick tactile Percepto (William Castle, 1959)
2021 Représentation et fétichisation des femmes trans racisées dans les médias audiovisuels
2015 Les vidéos de gay bashing : des agresseurs à YouTube
2012 De Jocaste à Lolita : Œdipe et l'hypersexualisation des jeunes filles au cinéma
2010 Entrelacement de la tradition imaginaire du western et du réalisme contemporain
2024 Memoria 2020 : lorsque les souvenirs ne suffisent plus : une installation documentaire sur la communauté des Mardis Gras Indians de la Nouvelle Orléans
2022 Le récit géolocalisé et transmédial au service de la sensibilisation de l’individu à des enjeux contemporains : application de la recherche avec la création d’un prototype axé sur l’écologie
2016 BROMANCE : les paradoxes des stratégies homosociales
2011 Temporalité et surveillance dans l'art de David Rokeby
2010 La voix-over dans le cinéma documentaire
2016 La position historique des artistes issus de l'immigration : le cas de Leopold Plotek
2008 Études des enjeux de la représentation de l'artiste moderne au cinéma à l'occasion d'une analyse du film de Peter Watkins sur le peintre Edvard Munch
2021 Images de la science : la représentation de la théorie de la relativité au cinéma, à travers l’exemple d’Interstellar (Nolan 2014)
2014 Orientalisme 2.0 : la Révolution verte iranienne en images
2014 L’image numérique entre modélisation et captation : une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique
2021 Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
2024 La représentation des personnages féminins et le positionnement écologique dans 3 films d’Hayao Miyazaki
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2016 L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations
2017 L'adaptation de l'image fixe à l'image animée : une approche de recherche-création pour le cinéma d’animation d'auteur
2013 Trois films de Robert Morin : pour une exploration des mécanismes de l’autofiction cinématographique
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2026 Miyazaki et l'écoféminisme, un essentialisme? Tensions et contradictions dans Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoké
2019 La force du cœur : les changements de l'archétype du héros durant la Renaissance de Disney (1989-1999)
2019 Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2026 Récit, monde et jouabilité : adapter un texte littéraire en scénario de jeu vidéo. Suivi de RUNE : Les Sorcières du Labourd, bible et scénario pour un jeu vidéo RPG d’après le Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons (1612) de Pierre de Lancre
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2025 Réappropriation ou embourgeoisement du Quartier chinois de Montréal? : Place des Souhaits de Karen Tam
2026 Refusing the discipline that would not listen : indigenous method and the rematriation of museology through transnational adornment
2024 Révéler le potentiel des lieux publics à travers les pratiques subversives de Lynne Cohen et du Péristyle Nomade
2026 La relation entre les biennales d’art contemporain et le marché de l’art : Af-flux (2021-), une «biennale de la ré-existence»
2026 Actualité de l’esthétique chicana à la lumière des pratiques artistiques de Danie Cansino et d’Yvette Mayorga
2024 Interroger le spécisme du jardin zoologique : étude de la série Espaces sans espèces (2019) et À perpétuité (2018) de Karine Payette
2023 Tracer l'absence : les représentations contemporaines d'identités abjectes sur la scène artistique canadienne
2007 L'essor du livre illustré au Québec en relation avec les milieux artistiques et éditoriaux français, 1880-1940
1973 Pierre Le Ber : 1669-1707