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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
1987 Théorie et pratique du texte critique : la Transavanguardia italiana
2023 Réitération en art conceptuel : une analyse du processus de consécration et de l’attribution des valeurs à travers cinq analyses thématiques, de Sol LeWitt à Louise Lawler
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2025 Les autoportraits de Yushi Li comme outils de résistance face au regard dominant
2014 Reproduire pour déconstruire : le paradoxe de l'engagement dans la série Body techniques de Carey Young
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2016 L’espace comme matériau : l’architecture moderne et le complexe du Bauhaus à Dessau
2021 L'action furtive : une étude de ses situations de diffusion