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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2017 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2013 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2012 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2009 La Russie souterraine : l'émergence de l'iconographie révolutionnaire russe (1855-1917)
2010 Architecture at the service of ideology : William Morris, the Anglican Church and the destruction, restoration and protection of medieval architecture in victorian England
2014 Emma Hamilton, a Model of Agency in Late Eighteenth-Century Europe
2012 Étude de la fonction symbolique du paysage dans les tableaux dévotionnels de Giovanni Bellini
2009 La Petite danseuse de quatorze ans : une analyse de la fonction subversive de l’œuvre