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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2024 Deux approches autour des photographies de Robert Capa et Antoni Campañà sur la Guerre Civil Espagnole
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2017 Création picturale en Haïti et créolisation : études de cas : Jean-René Jérôme et Jacques Gabriel
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
2023 Réitération en art conceptuel : une analyse du processus de consécration et de l’attribution des valeurs à travers cinq analyses thématiques, de Sol LeWitt à Louise Lawler
1987 La sculpture de Carl Andre : un marxisme au féminin
1987 La perception photographique : un rapport au monde comme système d'analyse
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
1987 Théorie et pratique du texte critique : la Transavanguardia italiana
1987 Poétique de la sculpture sur bois
1987 La photographie manipulée
1986 Les machinations de Duchamp et de Roussel
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2001 Entre dogme et manifeste, l'impact du Dogme 95 sur le cinéma occidental
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2021 Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive