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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
1987 Poétique de la sculpture sur bois
1987 La photographie manipulée
1987 La perception photographique : un rapport au monde comme système d'analyse
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
1987 The concept of installation in contemporary artistic discourse
2008 L'equus eroticus ou l'image de la femme qui chevauche l'homme dans la gravure européenne au XVIe siècle : érotisme ou propagande antiféministe ?
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film