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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2017 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2014 Représenter et construire la psychiatrie en France, 1801-1863 : l'art des premiers aliénistes
2009 Les artistes romantiques et la commercialisation de l'art : la transformation du mécénat d'État et le début du système marchand