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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2001 Entre dogme et manifeste, l'impact du Dogme 95 sur le cinéma occidental
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2021 Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique