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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2013 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2012 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel