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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix