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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
2022 Entre amour de l’autre et navigation d’embranchements narratifs : la jouabilité double du visual novel
2017 De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
2016 L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo
2025 Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique
2020 Le superhéros dans le cinéma étatsunien : approche générique et mythologique
2018 Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2016 Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja