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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2017 Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2012 Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité