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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2007 L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo