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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2020 Le passé imparfait et la persistance de la mémoire : Flash-backs, temporalités, et remémorations dans le narratif cinématographique
2020 «Nous les hibakushas de Tchernobyl» : la pratique photographique de Kazuma Obara en régime numérique
2020 Les nuages sombres comme métaphore de la peste dans l'art vénitien de la Renaissance
2020 Révéler par l’art les enjeux politiques et matériels de l’économie : la monnaie, la dette, le profit et la valeur vus à travers les matières premières dans trois performances de Marta Minujín (1985, 1996, 2017)
2020 La photographie dans le cinéma d’essai et mon film Ouroboros
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2020 Imaginer l’intime à l’ère du néolibéralisme : analyse d’Une affaire de famille (2018) de Hirokazu Kore-eda et de Naissance et maternité (2006) de Naomi Kawase
2020 Stuart Heisler : un kaléidoscope hollywoodien
2020 Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
2020 Un regard hors de soi : étude des rapports entre corps, caméra et espace dans l’histoire des techniques de prise de vues au cinéma
2020 Le bivouac d’Austerlitz selon Louis-François Lejeune : les guerres napoléoniennes entre construction identitaire et construction historique
2020 Un athéisme spirituel : temps et danse dans le cinéma de Béla Tarr
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2021 Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2021 L'étrangeté lynchéenne : l'inquiétant cinéma de David Lynch accompagné d'un essai de mise en scène : Les Chemins de l'Oubli
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2021 En quête de non-binarité : regards filmés sur les films qui nous montrent
2021 Mary Seton Watts : artist, activist, feminist
2021 L’exposition Zeugma, le Grand oeuvre drolatique de Gérard Garouste présentée du 15 mars au 15 avril 2018