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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2020 Les nuages sombres comme métaphore de la peste dans l'art vénitien de la Renaissance
2020 Révéler par l’art les enjeux politiques et matériels de l’économie : la monnaie, la dette, le profit et la valeur vus à travers les matières premières dans trois performances de Marta Minujín (1985, 1996, 2017)
2020 L’enfermement des personnages féminins dans le cinéma tunisien : évolution d’un thème, des années 1990 à aujourd’hui
2020 Le bivouac d’Austerlitz selon Louis-François Lejeune : les guerres napoléoniennes entre construction identitaire et construction historique
2020 «Nous les hibakushas de Tchernobyl» : la pratique photographique de Kazuma Obara en régime numérique
2020 Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
2020 Le film hybride : la voie d’un 3e genre
2020 Un athéisme spirituel : temps et danse dans le cinéma de Béla Tarr
2020 Servitude et grandeur militaires en CinemaScope : étude de réception de The Bridge on the River Kwai et autres films relatant la Deuxième Guerre mondiale auprès des jeunes spectateurs en France de 1957 à 1964
2020 Art du tatouage autochtone contemporain au Canada : empuissancement, résurgence culturelle et affirmation identitaire
2020 De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
2020 Appartenance, corporalité, matérialité : m’exposer, performer et toucher le cinéma expérimental
2020 La photographie dans le cinéma d’essai et mon film Ouroboros
2020 Transférer à Paris « tout ce qu'il y a de beau en Italie » : conquêtes matérielles au service de l'édification nationale (1796-1798)
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2020 Supertexte et représentation des idols féminines dans les télé-réalités sud-coréennes