Mineure en études du jeu vidéo

Vous êtes passionné de jeu vidéo, comme joueur ou comme créateur? Vous aimeriez perfectionner vos connaissances dans le domaine? Profitez alors d’une formation de base sur l'esthétique, l'histoire et la théorie de cette nouvelle forme d’art.

Le programme aborde, dans une perspective analytique et interdisciplinaire, les multiples facettes du jeu vidéo, dont :

  • Son histoire
  • Ses rapports avec les autres arts
  • Le récit et la scénarisation
  • Le design et la jouabilité
  • L'immersion
  • Admission à l’automne et à l’hiver
  • Programme à capacité d'accueil limitée
  • Cote R minimum requise : 20
  • Offert le jour
  • Plein temps et temps partiel
  • 30 crédits

Faire une demande d’admission

La mineure en études du jeu vidéo constitue un atout pour tous les étudiants souhaitant travailler dans ce domaine et dans les médias.

Combiné à une majeure en cinéma, en communication, en histoire de l'art, en anthropologie ou en études littéraires, le programme peut notamment donner accès à la maîtrise en études cinématographiques, au D.E.S.S. en arts, création et technologies ou au D.E.S.S. en design de jeux vidéo.

Cumulez la mineure en études du jeu vidéo avec un ou plusieurs programmes et obtenez un baccalauréat !

Baccalauréat par cumul (BACCUM)

Le baccalauréat par cumul peut être:

  • composé d’une majeure (60 crédits) et d’une mineure ou d’un certificat (30 crédits);
  • composé de trois mineures ou certificats (3 x 30 crédits).

Ce baccalauréat par cumul, s’il est composé d’une majeure et d’une mineure, peut permettre l’accès à la maîtrise (45 crédits) dans la discipline de la majeure choisie. Conditions d’admission variables.

Il peut aussi permettre l’accès à des programmes de diplômes d’études supérieures spécialisées (D.E.S.S. – 30 crédits), ou à une maîtrise interdisciplinaire (ex. : muséologie ou études internationales). Conditions d’admission variables.

N.B.: Il n’est pas possible d’opter pour une majeure et une mineure d'une même discipline.

En savoir plus

Des questions sur le programme?

Patricia Correa Romero, technicienne en gestion des dossiers étudiants
514 343-6111, poste 3679

Les + des études vidéoludiques à l’Université de Montréal!

  • Un laboratoire d'enseignement et de recherche du jeu vidéo comprenant la grande majorité des consoles de salon nord-américaines, des consoles portables, japonaises, des écrans ACL pour la stéréoscopie, plus de 1000 jeux et des systèmes d’archivage.
  • Des conférences, tables rondes et séminaires pour vous familiariser avec le milieu de la recherche.
  • De nombreuses bourses remises aux étudiants les plus méritants.
  • Des projections de films et des conférences par les artisans du milieu.
  • La revue CiNéMAS, la plus importante revue d’études cinématographiques au Canada; une publication d’envergure internationale éditée au Département d’études cinématographiques.
  • L’Observatoire du cinéma au Québec (OCQ), une structure universitaire qui encourage et facilite le dialogue entre les milieux d'études et de pratique du cinéma en mettant notamment en relation artisans et étudiants.
  • La série Au cœur du cinéma québécois, réalisée dans le cadre des cours CIN2118 et CIN2119 – La production cinématographique au Québec 1 et 2, est diffusée sur le Canal Savoir et sur Tou.tv et reçoit des invités de renom qui viennent partager leur expérience en réalisation et en production cinématographique.