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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2020 De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2018 De personae à personnages : fictionnaliser les stars : l'écosystème narratif des Beatles
2023 De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2013 De la télé-oralité à la télé-visualité : évolution de la fiction télévisuelle québécoise du téléroman à la sérietélé (1953-2012)
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2012 De la postmodernité : Pierre Perrault et la culture innue
2014 De l'original au remake : l'évolution de la représentation du mal et de la violence dans les slashers
2008 De l'espace narratif au dehors : deux histoires théoriques du hors-champ
2017 Côtoyer les personnages de séries télé : plus qu’un passe-temps, des expériences sociales plaisantes, instructives et variées
2017 Corps de femmes échappés du récit : les nus féminins dans l'oeuvre d'Edgar Degas et d'Auguste Rodin
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2022 Concevoir pour la réalité virtuelle
2024 Comment le hockey est-il vecteur de nationalisme dans le cinéma québécois des années 1960 et 1970?
2016 Catherine Tekakwitha et la peinture missionnaire : stratégies de conversion en Nouvelle-France au 17e siècle
2026 Balades filmées : des images et du son pour prendre soin de la ville
2016 Autour des nouvelles valorisations des collections permanentes au musée : le cas de l'exposition Encounters : New Art from Old
2013 Auto-poïétique de deux expériences de montage sonore : d'une écoute à l'autre
2009 Art québécois moderne (depuis 1940) au musée : regard sur la mise en scène permanente des collections
2025 Archipels à bord du Voiliécran : territoires théoriques de la réception filmique en temps de crise. Analyse de dérives réflexives autour de la force de transformation de la traversée cinématographique
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2018 Analyse intersectionnelle des séries télévisées Orange is The New Black (2013-) et Transparent (2014-)
1998 Analyse de l'oeuvre Voici Alcan (1983) de Hans Haacke
2010 Analyse de la polémique d'attribution des fresques du cycle franciscain de la basilique supérieure d'Assise
2015 A Mediated Presence : Uncovering Nietzsche in Art History from its Foundations to Contemporary Anglo-American Curricula