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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2011 Étude du documentaire écologiste comme genre cinématographique et de ses impacts individuels et collectifs au sein du mouvement social
2023 Espace privé, espace commun, espace public : représenter la ville de Montréal par ses espaces urbains
2018 Enjeux de pouvoir entre mémoire et identité dans la Vallée du Jequitinhonha, au Brésil
2024 Une anomalie dans le paysage
2012 La tension narrative au cinéma : articulations et mécanismes du suspense
2019 La représentation des maladies mentales dans les œuvres cinématographiques et télévisuelles
2010 Le phénomène de l'édition de scénarios cinématographiques dans l'espace éditorial québécois
2010 Regards de Sergueï Eisenstein sur l'oeuvre d'Honoré Daumier : une réception méconnue
2015 La presse satirique illustrée française et la colonisation (1829-1990)
2014 Symbolic geography in John Ruskin's modern painters, Volumes III, IV, V
2015 L'Autoportrait de 1879 par William Bouguereau (1825-1905) : la représentation d'un artiste académique
2008 Du harem à la scène artistique : être femme et peintre du déclin de l'Empire ottoman à la République
2009 Les artistes romantiques et la commercialisation de l'art : la transformation du mécénat d'État et le début du système marchand
2013 Le façonnement identitaire des Européens d'Algérie avant la Guerre (1890-1914) : le rôle des cartes postales de scènes de rue
2010 Architecture at the service of ideology : William Morris, the Anglican Church and the destruction, restoration and protection of medieval architecture in victorian England
2009 Figurer la société mourante : culture esthétique et idéologique de la presse anarchiste illustrée en France, 1880-1914
2014 Représenter et construire la psychiatrie en France, 1801-1863 : l'art des premiers aliénistes
2014 Emma Hamilton, a Model of Agency in Late Eighteenth-Century Europe
2009 La Petite danseuse de quatorze ans : une analyse de la fonction subversive de l’œuvre
2012 Étude de la fonction symbolique du paysage dans les tableaux dévotionnels de Giovanni Bellini
2016 Mihri Rasim (1885-1954) : l’ambition d’une jeune-turque peintre
2009 La Russie souterraine : l'émergence de l'iconographie révolutionnaire russe (1855-1917)
2012 La Junte des Philippines de Goya (1815) : regard sur le pouvoir colonial espagnol et le capitalisme financier
2013 The sculpture of Irma Stern (1922-1955)
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2014 La représentation du métro dans le jeu vidéo d'horreur : désorientation, angoisse et terreur
2015 Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2025 Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2020 La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2013 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2007 L'aspect ludique du faux documentaire : entre complicité et mystification
2013 La cinéphanie et sa réappropriation : l’«affect originel» et sa réactualisation par le fan, un spectateur néoreligieux
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2024 Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo