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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2012 Found Footage, mouvement cinématographique contemporain
2011 La divine comédie de Stan Brakhage : une lecture du film lyrique The Dante Quartet
2015 Femmes fatales en devenirs : les femmes vampires face à la domination masculine dans "Byzantium" (2012, Neil Jordan)
2007 Poétique de la recherche : parcours, rencontres et décloisonnements dans le processus créateur
2019 Tisser la résurgence à travers le wampum comme approche rhétorique décoloniale de certaines œuvres de Nadia Myre
2010 La Grande Guerre dans le cinéma français de 1918 à 1939 : le discours d’une génération
2008 La représentation du Japon d'après-guerre dans le kaiju eiga
2015 Publics, visibilité et reconnaissance en art contemporain : étude du cas de Ai Weiwei
2016 Divergences et avant-garde : l’architecture moderne dans les expositions universelles, 1925-1937
2015 L'œuvre d'art dans l'école au Québec : similitudes entre l'enfant et l'œuvre dans l'aperception de l'adulte
2025 Documentation de l’intime : la photographie expressive en tant qu’outil d’investigation sociale
2020 (In)visibilité de la radioactivité dans l’art et la photographie du Japon après « Fukushima » : médiations et expositions
2018 La popularisation des œuvres d'art : étude du cas de Jean-Michel Basquiat
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2020 «Nous les hibakushas de Tchernobyl» : la pratique photographique de Kazuma Obara en régime numérique
2017 Les commandes de photographies documentaires dans le studio Notman (1858-1909) - Naissance d'une mythologie canadienne de l'âge moderne
2025 Les autoportraits de Yushi Li comme outils de résistance face au regard dominant
2018 Photographie d'art et culture visuelle contemporaines : vers des pratiques photographiques technologiques
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
1987 Théorie et pratique du texte critique : la Transavanguardia italiana
1988 La représentation en transit : du simulacre à la simulation interactive
2012 Analyse ludique de la franchise Saw
2011 Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
2017 Le féminin et le diable : possessions et exorcismes comme manifestation de la répression sexuelle féminine
2010 Pour une histoire et une esthétique de l'écran fragmenté au cinéma
2025 Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2019 Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques
2015 L'exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d'émotions
2007 La spectature sociale : la rupture des schémas par le cinéma
2023 L'horreur cinématographique et la justice sociale à l'ère de Black Lives Matter et du #MeToo
2024 Un temps dans la chambre 343 : une étude du deuil blanc à travers une installation visuelle et sonore
2016 Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques
2014 L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2010 La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2014 De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
2008 L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
2014 Le style dans le sang : étude de la scène de meurtre du giallo
2013 Terreur au féminin : érotisation, regard et pouvoir dans le cinéma d'horreur contemporain
2023 Corps à corps abject : les personnes en situation de handicap, la sexualité et l’handiphilie sous-jacente dans des films gothiques contemporains
2009 L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
2013 Le façonnement identitaire des Européens d'Algérie avant la Guerre (1890-1914) : le rôle des cartes postales de scènes de rue
2015 L'Autoportrait de 1879 par William Bouguereau (1825-1905) : la représentation d'un artiste académique
2014 Représenter et construire la psychiatrie en France, 1801-1863 : l'art des premiers aliénistes
2016 Mihri Rasim (1885-1954) : l’ambition d’une jeune-turque peintre