Passer au contenu

/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

Je donne

Rechercher

Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

Pour une recherche détaillée
Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2016 Pulse Room ou comment réécrire son environnement en rendant une matérialité à la trace numérique
2016 Le geste cinématographique de performance : documenter et concrétiser l’espoir
2016 L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels
2016 L’espace comme matériau : l’architecture moderne et le complexe du Bauhaus à Dessau
2016 Art.internet : musées, entreprises et œuvres en ligne dans le passage vers le nouveau millénaire (1996-2002)
2016 La problématique du réel dans les biographies au cinéma
2016 La poïétique de l'ivresse : discours et pratiques modernes interpellés par l'intoxication créatrice
2016 La position historique des artistes issus de l'immigration : le cas de Leopold Plotek
2016 Les représentations de saint Antoine (1190-1231) dans les azulejos portugais du 17e et 18e siècles : la fabrication d'un mythe
2016 L'image de Rhodes à la Renaissance : les enjeux d'une représentation
2016 La famille et la pensée émersonienne dans le cinéma de Paul Thomas Anderson
2016 Autour des nouvelles valorisations des collections permanentes au musée : le cas de l'exposition Encounters : New Art from Old
2016 La mise en valeur de l'archéologie sur la côte nord du Pérou : le cas de Chan Chan et de Huacas de Moche
2016 Ici rien n'est silencieux : reconfigurations de l'audible sous le régime esthétique des arts
2016 L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations
2016 La musculature hyperbolique de la figure héroïque du film d'action américain des années 80
2016 Le triptyque oublié de Jan de Beer au Musée des beaux-arts de Montréal
2016 Catherine Tekakwitha et la peinture missionnaire : stratégies de conversion en Nouvelle-France au 17e siècle
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2016 De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
2016 Collectionner la performance : J'aime Montréal et Montréal m'aime de Thierry Marceau, une intégration unique
2016 Un nouveau souffle pour la Biennale de Montréal? Une analyse comparée avec les grandes biennales internationales d'art contemporain
2016 Les jeux de tarot Visconti-Sforza : une analyse iconographique
2016 Furie, curiosité, solidarité : mise en scène de la tension dans le cinéma des frères Dardenne
2016 Destruction, puissance et limites du cinéma dans les films d'Ozu Yasujirô
2017 De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
2017 La Sainte face de Laon
2017 Pour une nouvelle esthétique du documentaire écologiste
2017 À la recherche de Proserpine : la loggia du palais épiscopal de Bagnaia au temps du cardinal Niccolò Ridolfi (1541-1550)
2017 Le corps de l'acteur au cinéma et au théâtre : vers une conception du corps intermédial. Recherche-création sur la médiation du cinéma et du théâtre à travers la figure de l’acteur