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/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2012 Le plan-séquence chez Kenji Mizoguchi
2022 Les collections de merveilles du cinéma de Johan van der Keuken
2008 Figures de la tautologie dans l'art et le discours critique des années 1960
2018 Analyse intersectionnelle des séries télévisées Orange is The New Black (2013-) et Transparent (2014-)
2025 Réappropriation ou embourgeoisement du Quartier chinois de Montréal? : Place des Souhaits de Karen Tam
2015 L'éducation morale des spectateurs face à l'image dans le cinéma de Michael Haneke
2013 Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)
2008 De l'espace narratif au dehors : deux histoires théoriques du hors-champ
2009 La série Aux Abattoirs de la Villette (1929) : le point de vue du photographe Eli Lotar par-delà la revue Documents et la philosophie de Georges Bataille
2012 L'exposition virtuelle : nouvelle forme de diffusion et de représentation des œuvres
2016 Sexualité et corporéité féminines dans le cinéma de réalisatrices contemporaines : une lecture féministe
2010 Le rôle des collections dans la légitimation de l'art marginal : le cas de la collection d'art pathologique Prinzhorn
2018 Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo
2008 La musicalité filmique : de l'avant-garde au cinéma contemporain, transformations temporelles et rythmiques
2009 Vulgaire! Pervers! Dégradant! : le film d'exploitation et le cinéma québécois
2018 Aller aux vues qu’ossa donne? Pour une histoire culturelle du cinéma populaire québécois (1965-1975)
2019 Recentrement de masculinités ridicules dans les comédies québécoises : un mémoire proféministe
2017 Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
2019 L'art dans tous ses territoires au jardin des Premières-Nations : regards sur l’immatériel dans les œuvres du Concours d’œuvre murale éphémère
2024 Comment le hockey est-il vecteur de nationalisme dans le cinéma québécois des années 1960 et 1970?
2008 La représentation de la chanson québécoise dans le cinéma québécois
2014 L’image numérique entre modélisation et captation : une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique
2008 Le cinéma militant à l'ère des sociétés masmédiatiques : le cas de l'Argentine
2015 L'Autoportrait de 1879 par William Bouguereau (1825-1905) : la représentation d'un artiste académique
2012 De la postmodernité : Pierre Perrault et la culture innue
2013 La légende urbaine des snuff movies : histoire, théorie, esthétiques, technologies
2008 Transformations thématiques et stylistiques dans les entrées solennelles de Charles Quint (1515-1541) : l'idée du triomphe, survivance ou re-naissance
2018 Le cinéma entre les cultures : enjeux, analyses et créations
2016 La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort
2019 Émotions lumineuses : la poésie de la lumière en mouvement
2024 Les fonctions des images dans le théâtre contemporain : Cinq visages pour Camille Brunelle et Tout ce que je sais du roi Salomon
2008 Le film-essai : outil d'historicisation politique
2010 La Grande Guerre dans le cinéma français de 1918 à 1939 : le discours d’une génération
2018 Les récits en réseaux : manifestations sociotechniques du phénomène choral et l’émergence intermédiatique d’un nouveau type de spectateur
2016 Autour des nouvelles valorisations des collections permanentes au musée : le cas de l'exposition Encounters : New Art from Old
2025 La Mosquée des Omeyyades de Damas : dévoiler l'importance de sa construction
2014 Représenter et construire la psychiatrie en France, 1801-1863 : l'art des premiers aliénistes
2014 Paysages de guerre : l'expérience de guerre de A.Y. Jackson au front, 1914-1918
2024 Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
2018 Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo