Passer au contenu

/ Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels

Je donne

Rechercher

Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

Pour une recherche détaillée
Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2023 La sociabilité latino-américaniste : continentalisme, histoire et critique d’art (1967-1995)
2017 L’intégration des personnages LGBTQ dans le cinéma québécois
2017 Ce que la polémique fait aux œuvres : une étude en trois temps de controverses dans l'art contemporain
2020 La construction de l’identité canadienne à travers le paysage, le cas des timbres peints par Jean Paul Lemieux
2009 Art québécois moderne (depuis 1940) au musée : regard sur la mise en scène permanente des collections
2016 La musculature hyperbolique de la figure héroïque du film d'action américain des années 80
2021 Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
2021 L’univers des génériques d'ouverture dans les oeuvres fantastiques américaines et contemporaines
2017 La résistance par le détour dans l'œuvre d'Apichatpong Weerasethakul
2020 Transférer à Paris « tout ce qu'il y a de beau en Italie » : conquêtes matérielles au service de l'édification nationale (1796-1798)
2014 Symbolic geography in John Ruskin's modern painters, Volumes III, IV, V
2021 Regard porté sur une double culture : Omar Victor Diop, Yinka Shonibare, Kehinde Wiley
2017 Les plafonds de bois peints à Rome au XVIe siècle: le cas du palazzo del Vaso (Colonna) à Santi Apostoli
2017 Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l'horreur dans la littérature et le jeu vidéo
2020 La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
2017 Terre-femme : présences et filiation de figures féminines dans le cinéma québécois
2024 L’impact de la rébellion de Vida Movahed sur les caricatures de Mana Neyestani : faire résonner la voix de la résistance des femmes.
2021 La représentation des interfaces utilisateur au cinéma : d'une image informatique à une image cinématographique
2011 Naissance de l'art performatif : étude sur les prémisses du moment romantique en Allemagne
2016 L’empathie au coeur du cinéma anthropologique de Trinh T. Minh-ha : les cas de Reassemblage et The Fourth Dimension
2018 La fiction à la première personne en réalité virtuelle
2018 De la déportation à l’expression : la femme et le témoignage dans les dessins de Violette Rougier-Lecoq et Jeannette L’Herminier
2023 La conversation cinématographique : le spectateur devant Ikiru (Kurosawa, 1952)
2016 L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
2015 Le sacrifice d'Iphigénie : l'interartialité spectaculaire dans la peinture française au 18e siècle
2022 Enquête sur la fabrique du visible dans le web : utopies, photographies et algorithmes à l'oeuvre
2014 Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
2007 Histoires et mémoires de la Pologne contemporaine au cinéma : l'homme de marbre et l'homme de fer d'Andrzej Wajda
2021 Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
2022 Hack neuroqueer pour parvenir à mes fins : rechercher et créer de l’émancipation crip
2007 Étude des caractéristiques et du processus de scénarisation d'une installation interactive
2017 Pour une nouvelle esthétique du documentaire écologiste
2011 Télé/visions : les intellectuels canadiens-français et l'avènement de la télévision (1952-1962)
2016 La mise en valeur de l'archéologie sur la côte nord du Pérou : le cas de Chan Chan et de Huacas de Moche
2015 Imaginer l’Amérique : Québec à travers les vues d’optique des graveurs allemands Habermann et Leizelt
2018 Montréal fantasmagorique : illuminations monumentales et récits de ville au début du XXIe siècle
2017 De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
2015 Interprétation du patrimoine culturel immatériel au musée du quai Branly : la (re)découverte de l’«autre» dans l’exposition «Kanak. L’art est une parole»
2013 Charles Saatchi, prototype du nouveau collectionneur : une analyse de l’influence du méga-collectionneur sur la production et la consommation des biens symboliques
2015 Les vidéos de gay bashing : des agresseurs à YouTube